SOURCE // ИСХОДНЫЙ СЭМПЛ NO BUFFER LOADED
ПЕРЕТАЩИТЕ АУДИОФАЙЛ СЮДА ИЛИ НАЖМИТЕ ДЛЯ ВЫБОРА (WAV / MP3 / OGG / FLAC)
WAVEFORM // ОСЦИЛЛОГРАММА
REALTIME FFT // СПЕКТРОАНАЛИЗАТОР
UNIT A DISTANT // ВЫСТРЕЛ ИЗДАЛЕКА
-12 dB
2500 Hz
2x
100 Hz
45 %
-5 %
3.0 s
45 %
70 ms
0 %
220 ms
20 %
UNIT B INDOOR // ВЫСТРЕЛ В ПОМЕЩЕНИИ
0 dB
0.50 s
35 %
40 %
30 %
55 ms
30 %
4 dB
3 dB
-3 dB
15 %
0 %
UNIT C REVERB REVERSE // РЕВЕРС-ХВОСТ (ПРЕДВЕСТНИК)
1.5 s
50 %
3000 Hz
0 %
BATCH PROCESSOR // ПАКЕТНЫЙ РЕНДЕР (DISTANT + INDOOR WAV)
QUEUE EMPTY
USER PRESET BANK // БАНК ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ПРЕСЕТОВ
ПЕРЕТАЩИТЕ ТЕКСТУРНЫЕ АТЛАСЫ СЮДА, НАЖМИТЕ ДЛЯ ВЫБОРА ИЛИ ИСПОЛЬЗУЙТЕ CTRL+V
OUTPUT // КАРТА ИСКАЖЕНИЙ (512×512)
DISPLACEMENT // ЖИВОЙ ПРЕДПРОСМОТР
WEBGL2 VIEWPORT // ЗАПЕЧЁННЫЙ BASE COLOR
PRODUCTION REGISTRY // ПРОЕКТЫ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ASSETFORGE 2 ACTIVE PRODUCTIONS

Официальный реестр игровых проектов и студийных команд, использующих инструментарий AssetForge (Gunshot DSP, CTM Cutter, GLSL Distortion и PBR Baker) в своём пайплайне разработки.